REGLAMENTO

 

Partidas

 

Mapa: Grieta del invocador.

Formato: Premade 5v5. Modo reclutamiento (Tournament Draft). Las partidas en las que se juegue 4 vs 5 no serán válidas.

Antes de empezar cada partida de liga, ambos equipos deben asegurarse y verificar que este es el modo establecido para jugar la partida, así como de comprobar que los jugadores que hay en partida son los oficiales.

Todas las jornadas se jugarán al mejor de 2 (Bo2), pudiendo ganar o perder 2-0 o empatar 1-1.

Las victorias valen 3 puntos, los empates 1 punto y las derrotas 0 puntos.

Participantes: Podrán inscribirse 5 participantes y 3 reservas.

Si algún invocador no inscrito en la competición juega una partida, se dará por perdida al equipo donde jugó.

Baneo de campeones: El baneo de campeones se realizará estrictamente bajo las normas del modo reclutamiento, mediante el sistema automático del juego. 

Placeholder:

El “placeholder” está permitido. Por placeholder entendemos que cuando un jugador A quiere hacer un intercambio de campeón con un jugador B, pero uno de los dos no tiene el campeón que el otro quiere jugar, entonces puede escoger un campeón aleatorio que cubra la plaza del campeón que realmente se va a utilizar.

 

 

Ejemplo de placeholder en caso de que se desee realizar

Pongamos por supuesto que el “jungler” de tu equipo quiere jugar “Hecarim”, y que el “midlaner” quiere jugar “Ahri”. En la selección de campeón, le toca escoger primero a “Ahri” pero quiere escoger el campeón de jungla para no dar a ver su campeón antes de que el “midlaner” enemigo escoja. Sin embargo, “Ahri” no tiene comprado a “Hecarim”.

Se crea la partida en modo reclutamiento.

Cuando llega el turno de “Ahri”, escoge en su lugar a “Teemo” (ya que no tiene a “Hecarim”) y avisa al equipo enemigo de que “Teemo” está actuando como placeholder, y que el campeón que realmente está escogiendo es “Hecarim”, que es para su jungla.

 Una vez todos los jugadores hayan escogido a sus campeones, ambos equipos salen de la partida, y vuelven a comenzarla escogiendo a todos los campeones que habían escogido en la fase de selección de campeón anterior, con la única diferencia de que esta vez, el campeón escogido en vez de “Teemo” será “Hecarim” y lo escogerá directamente el “jungler” del equipo sin necesidad de cambio dentro de la selección de campeón.

 

 

Siempre que se desee hacer placeholder, los jugadores del equipo en cuestión deben avisar de antemano a su contrincante acerca de qué campeón será un placeholder, y de cuál será el campeón que lo sustituirá. Si no se avisa de antemano, la partida deberá disputarse con los campeones que se hayan escogido desde un primer momento.

Con avisar de antemano, se entiende que se debe avisar antes de fijar el campeón (hacer Lock In) que será el placeholder.

Los invocadores utilizados antes y después de un placeholder tienen que ser exactamente los mismos. No se puede entrar en selección de campeón, hacer un placeholder, y volver a crear la partida con un invocador nuevo.

Los equipos tienen derecho a meter a un invocador cada uno como espectador.

 

Desconexión o problemas de conexión: En caso de desconexión por parte de alguno de los invocadores durante la partida, se podrá hacer una pausa mediante el comando "/pause".

Cada equipo dispondrá de 15 minutos de pausa (30 entre ambos). Se valorará que los equipos cedan minutos de pausa a sus contrincantes en caso de que la situación lo requiera.

Retrasos y ausencias: Si uno de los equipos se retrasa por 20 minutos o más de la hora señalada para el comienzo de la partida se le dará por perdida (2-0). El equipo que se haya presentado deberá enviar una captura a ligaesplol@gmail.com donde se pueda verificar que el equipo contrario no se presentó.

Todos los partidos que no se hayan jugado el domingo a las 19:00 y cuyo cambio de horario no haya sido comunicado a la organización antes de dicha hora, no se jugarán y podrán quedar anulados.

El tiempo de espera entre ambas partidas será también de 20 minutos.

Lado de juego: El equipo local será el color azul y el visitante el rojo en la primera partida, y se cambiará el lado en la segunda partida.

 

Normas de conducta y deportividad

 

Conducta antideportiva: En el chat del juego todo está permitido siempre y cuando sea respetando los buenos modales. Todo tipo de conversaciones antideportivas o violaciones de las reglas del chat serán sancionadas.

Utilización de hacks y exploits: Es ilegal la utilización de exploits en beneficio propio o ajeno, generando una ventaja competitiva.

Queda bajo el criterio de los oficiales encargados de supervisar el campeonato el determinar la falta y su penalización.

Los Hacks en cualquiera de sus formas serán considerados como una falta grave hacia las reglas del juego y provocará la eliminación del equipo de la competición y suspensión de sus cuentas (a través de su reporte a Riot Games).

Hack incluye map hacks, units hack o cualquier otra modificación del Software original de procedencia ilegal o no oficial y que produzca una ventaja sobre otros jugadores.

Penalizaciones: La organización del torneo decidirá la penalización sobre cualquier tipo de conducta antideportiva. Las penalizaciones que se incluyen son:

  • Suspensión del jugador.
  • Descalificación del equipo.
  • Repetición de la partida.
  • Pérdida de la partida.

 

Si un club pasa 2 jornadas seguidas sin actividad, se le retira la plaza en La Liga. Por “actividad” se reconoce lo siguiente:

  • Presencia en las jornadas.
  • Comunicación directa con la organización por medios electrónicos.

Si un club no se presenta a 4 jornadas, se le retira la plaza en La Liga.

Toda mala conducta incluida en el código del invocador podrá ser aportada mediante email sobre el combate en cuestión mediante screenshots, indicando todos los datos relevantes sobre la partida para que la organización del torneo pueda evaluar si existió una actitud sancionable.

 

Smurfs y cuentas prestadas

 

Los jugadores de La Liga no pueden, bajo ningún concepto, utilizar cuentas smurf o cuentas que no les pertenezcan. Si descubrimos movimientos sospechosos a la hora de utilización de campeones, jugabilidad, o partidas jugadas en alguna de las cuentas de jugadores de La Liga, comenzaremos una investigación al respecto.

Si descubrimos pruebas que evidencien dichas situaciones, el jugador (o jugadores) en cuestión serán sancionados de forma que no puedan continuar en La Liga de forma permanente, y al equipo al que representen se le darán por perdidas las partidas en las que haya utilizado al jugador que haya cometido la falta.

Es importante apuntar que una cuenta smurf no es necesariamente una cuenta inferior a la del nivel real del jugador. Por supuesto, es el concepto principal y no está permitido inscribirse en la competición con una cuenta que tenga un nivel inferior al verdadero nivel del jugador. Sin embargo, el hecho de tener más cuentas que se utilicen habitualmente además de la inscrita en liga también es relevante. Jugar con campeones diferentes y en cuentas distintas puede variar el curso de las partidas y alterar el draft.

Por ejemplo, si un jugador tiene tres cuentas: La inscrita en Liga, en la que habitualmente juega ADC, una secundaria en la que juega TOP, y por último una tercera en la que suele jugar MID lane. Si a ese jugador, que a ojos del resto de equipos es main ADC, juega mid lane con un campeón que en esa cuenta apenas ha jugado y le sale una buena partida, es imposible que el resto de contrincantes haya podido predecir este movimiento.

En definitiva, es importante que los perfiles de las cuentas inscritas en Liga sean reales y reflejen el recorrido del jugador de una forma lógica, y aunque no necesariamente predecible, sus oponentes sí se puedan hacer una ligera idea acerca del estilo de juego y campeones utilizados por las personas a las que se enfrenta.

Para considerar que un invocador está utilizando una cuenta smurf, se valorarán los siguientes criterios:

  1.    Que el uso de los campeones en las partidas de Liga no se asimile al uso de los campeones que el invocador utiliza de forma habitual en su cuenta.
  2.    Que la jugabilidad del invocador no se adecúe a las estadísticas de cuenta del usuario, es decir, que su rendimiento sea excesivamente bueno únicamente en partidas de Liga.
  3.    Que el número de partidas en la cuenta del invocador sea extremadamente bajo, o que las partidas disputadas en dicha cuenta no sean recientes.
  4.    Que la cuenta del invocador tenga disputadas únicamente partidas de Liga.
  5.    Que se encuentre una cuenta no inscrita en La Liga, que juegue de forma habitual con los invocadores del equipo en cuestión sí inscritos en Liga y cuyas estadísticas sean similares a las de la cuenta implicada.

 

Si algún invocador inscrito en La Liga cumple 2 de los requisitos mencionados anteriormente, se abrirá una investigación y podría ser considerado smurf y por tanto descalificado de La Liga.

Si algún jugador de La Liga tiene sospechas de que algún participante está utilizando este tipo de cuentas, puede hacérnoslo saber a través de nuestro correo electrónico (ligaesplol@gmail.com) para llevar a cabo las investigaciones pertinentes.

 

Ningún jugador puede estar inscrito en más de un equipo participante en La Liga.

Si algún jugador es baneado por Riot y no puede entrar en su cuenta, tampoco podrá participar en La Liga durante el período de baneo.

 

Casos Particulares e Información Adicional

 

En caso de que queden huecos libres en las distintas divisiones por equipos que no renueven la inscripción en la 3ª temporada, se ejecutará el ascenso directo de los equipos que correspondiesen de la división anterior. Por falta de tiempo, pensamos que la realización de Play-Offs entre equipos nuevos y actuales no es una opción (habría demasiados play-offs), y el haber participado anteriormente en La Liga es un hecho que consideramos favorable para todos aquellos que lo han hecho. Por eso, les concedemos el privilegio de ascender directamente.

 

Todos los equipos tienen la opción de cambiar su roster a su gusto. Sin embargo, el cambio de roster podría provocar un gran cambio de nivel en el equipo. Por eso, existen ciertas restricciones:

  1. En caso de que se haya producido un cambio de nivel importante en un equipo, este se recolocará donde le corresponda en función de su nuevo ELO.
  2. Los equipos no podrán fichar jugadores que estén más de 10 divisiones (según el criterio de Riot Games) por encima de la media del equipo. Por ejemplo, un equipo de media Plata III no podrá fichar jugadores por encima de Platino III.

 

En caso de que el número total de equipos inscritos no coincida con un múltiplo de 8 (no encajen los equipos con las divisiones) quedarán fuera de La Liga los últimos equipos que se hayan inscrito. Para considerar a un equipo inscrito en La Liga, ha de haber rellenado y enviado la solicitud de inscripción, así como haber realizado el pago.

 

Si un jugador es baneado por Riot, no podrá participar en la competición.

 

Tabla de sanciones:

 

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Formularios:

 

Cambios de horario: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdyNH2UmXaBldAbx2wHuGiUuOnw0YVSBBnk3RO-k3zY1FjsNw/viewform

 

Resultados de partido: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSep51YUd3m81bg_ij5kXJKH0NH9oAQxq2PT_US4i6d8WLYuCw/viewform

 

Resultados de partido (Copa): https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSccWbpFNCeRbAAtzowegy4vLf0Tih6_SaBFiTDnWiB9nO0j5Q/viewform

 

Incidencias: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSegSuRCzw72VbFAimSz7wOjF3CNRKvjVs8arcJyO3wFK3lkVw/viewform

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